學習活動
1. 編程學習
23-24年度各級電腦科課程包含以下編程學習內容:
年級
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一
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二
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三
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四
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五
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六
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學習
內容
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不插電活動
Lightbot
應用程式
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Bluebot機械人
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Code.org
ScratchJr
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Code.org
Scratch 3.0
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Scratch 3.0
Micro:bit
Tinkercad
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Micro:bit
Cutebot
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為發掘更多有潛質的學生,每學年會為四至六年級舉辦編程問答比賽。
2. 中、英文輸入法
- 學生可在家中按個人進度練習輸入法,最少十分鐘。
- 輸入法練習內容:電子課本中的小遊戲—飛入數碼文字世界及網上資源。
- 獎勵制度:根據《龍虎榜》的結果在學生的「好學生小冊子」上蓋印以作鼓勵。
3. 校本人工智能(AI)課程
根據各級的教學重點,加入人工智能體驗的教學活動,認識大數據(Big Data) 、機器學習 (Machine Learning)、雲計算 (Cloud Computing) 和人工智能的倫理及影響 (Ethics and Impacts) 等重要元素。
年級
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一
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二
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三
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四
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五
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六
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學習
內容
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Metademolab
(AI 動畫製作)
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QuickDraw!
AutoDraw
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Code.org
AI for Oceans
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Canva
(AI 編輯工具)
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建立人工智能辨識模型
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人工智能私隱和道德的問題
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2023 – 2024年度專題設計主題
根據各級的教學重點,學生運用不同的軟件和平台製作專題作品。
年級
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二
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三
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四
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五
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六
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專題設計主題
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40周年校攝影比賽
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校園設施好介紹
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STEM專題匯報簡報
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校慶裝飾3D模型
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STEM專題匯報影片
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使用應用程式
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iPad拍攝工具
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Google 文件
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Google 簡報 / Canva
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Thinkercad
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iMovie
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